命令/summon

命令/summon

summon

需要的权限等级

Java版:2基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

召唤一个实体。

目录

1 语法

2 参数

3 结果

4 输出

5 示例

6 历史

7 参考

8 导航

语法[编辑 | 编辑源代码]

Java版

summon [] []

基岩版

summon [spawnPos: x y z] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string]

summon [spawnPos: x y z]

summon [spawnPos: x y z] facing [spawnEvent: string] [nametag: string]

summon [spawnPos: x y z] facing [spawnEvent: string] [nametag: string]

参数[编辑 | 编辑源代码]

JE::resourceBE:entityType: EntityType

指定要被召唤的实体类型。

在Java版中,必须是一个注册在minecraft:entity_type注册表的一个注册项的命名空间ID。在基岩版中,必须是一个实体类型的ID。

在Java版中,玩家(minecraft:player)和浮漂(minecraft:fishing_bobber)实体无法被召唤。尝试召唤这两种实体会使命令执行失败。

在基岩版中,只有特定实体类型允许被召唤。允许召唤的实体类型可见于命令的自动补全建议列表。指定列表外的实体类型会使命令无法解析。

JE::vec3BE:spawnPos: x y z:CommandPositionFloat

指定该实体的召唤位置。如果未指定,默认为命令执行位置。

必须为三维坐标,元素为双精度[仅Java版]或单精度[仅基岩版]浮点数。允许相对坐标(~ ~ ~)或局部坐标(^ ^ ^)。

JE::nbt_compound_tag

指定该实体的NBT。

必须为SNBT格式的复合标签。

BE:yRot: value:RelativeFloat和xRot: value:RelativeFloat

指定该实体生成时的旋转角度。

必须为两个单精度浮点数组成的朝向,分别表示绕Y轴旋转和绕X轴旋转,以度为单位。

绕Y轴旋转时,-180.0表示北,-90.0表示东,0.0表示南,90.0表示西。

绕X轴旋转时,竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0。

加上波浪号前缀将相对于执行朝向进行旋转。

BE:lookAtEntity: target:CommandSelector

指定该实体生成时的要朝向的实体。

必须为玩家名或目标选择器。

BE:lookAtPosition: x y z:CommandPositionFloat

指定该实体生成时的要朝向的坐标。

必须为三维坐标,元素为单精度浮点数。允许相对坐标(~ ~ ~)或局部坐标(^ ^ ^)。

BE:spawnEvent: string:basic_string

指定该实体的召唤时附带的实体事件,应为一个行为包内适用于实体的生成事件的名称。

必须为 字符串。必须为单个词或者双引号(")括起的字符串。引号内的字符可以使用\进行转义。

BE:nameTag: string:basic_string

指定该实体的名称,生成时为该实体命名。

必须为 字符串。必须为单个词或者双引号(")括起的字符串。引号内的字符可以使用\进行转义。

结果[编辑 | 编辑源代码]

命令触发条件Java版基岩版

任意命令不完整或参数未正确指定 无法解析 无法解析

entityType: EntityType不是允许生成的实体类型。 N/A 无法解析

是minecraft:player或minecraft:fishing_bobber实体。 执行失败 N/A

指定的位置未加载 执行失败

在基岩版中和于Java版1.21.9前,尝试在和平难度下生成无法在和平难度生成的敌对生物 执行成功

自Java版1.21.9起,尝试在和平难度下生成无法在和平难度生成的敌对生物,末影龙除外[1] 执行失败 N/A

尝试生成UUID与其他实体重复的实体

指定的超出[-30000000, 30000000)或超出[-20000000, 20000000) 执行成功

不符合以上所有条件执行成功

输出[编辑 | 编辑源代码]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...

任意Java版执行失败000

执行成功111

基岩版执行失败0N/AN/A

执行成功1N/AN/A

示例[编辑 | 编辑源代码]

在当前位置往西面10格处生成一个闪电:

/summon lightning_bolt ~-10 ~ ~

在坐标(0,0,0)生成一个猪:

/summon pig 0 0 0

Java版:

在当前位置生成一个名为“充能苦力怕”的闪电苦力怕:

/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b,CustomName:"充能苦力怕"}

在当前位置生成一个蜘蛛骑士:

/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1}}}]}

在当前位置生成一个数量为64的掉落物钻石:

/summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",count:64}}

在当前位置生成一个被禁用AI、朝向西面的骷髅:

/summon skeleton ~ ~ ~ {NoAI:1b,Rotation:[90F,0F]}

在当前位置生成一个向上飞的猪:

/summon pig ~ ~ ~ {Motion:[0d,5d,0d]}

在当前位置生成一只蓝色美西螈:

/summon axolotl ~ ~ ~ {Variant:4}

基岩版:

在当前位置生成一个名为“充能苦力怕”的闪电苦力怕:

/summon creeper ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:become_charged "充能苦力怕"

在当前位置生成一个掠夺者袭击队长:

/summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_as_illager_captain

在当前位置生成一个灾厄巡逻队的掠夺者袭击队长:

/summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:promote_to_patrol_captain

在当前位置生成一个名为“海豚”的海豚:

/summon dolphin "§6海豚" ~ ~ ~

在当前位置往东面5格处生成一个朝向当前坐标的僵尸:

/summon zombie ~5 ~ ~ facing ~ ~ ~

历史[编辑 | 编辑源代码]

此章节仍需完善,你可以帮助我们扩充更多信息。

Java版1.7.213w36a加入了/summon。1.814w30a现在可以使用/summon来生成闪电。1.1620w06a/summon现在不允许超出[-30000000, 30000000)或超出[-20000000, 20000000)。20w11a现在可以使用/summon来生成火球。现在不再可以使生成位置的超出[-30000000, 30000000)或超出[-20000000, 20000000)。1.19.322w42a现在使用参数类型resource。在此之前使用的参数类型为entity_summon。Java版(即将到来)1.21.925w31a现在在和平难度下尝试召唤无法在和平难度生成的敌对生物会执行失败,末影龙除外[1]。携带版Alpha0.16.0build 1加入了/summon。基岩版1.19.401.19.40.21加入了旋转参数。1.19.40.23暂时移除了旋转参数。1.19.701.19.70.23重新加入了旋转参数。1.19.801.19.80.20加入了facing语法。

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ 1.0 1.1 MC-300066

导航[编辑 | 编辑源代码]

编命令

当前可用

clear

clone

damage

deop

difficulty

effect

enchant

execute

experience

xp

fill

function

gamemode

gamerule

give

help

kick

kill

list

locate

loot

me

op

particle

place

playsound

recipe

reload

ride

say

schedule

scoreboard

setblock

setworldspawn

spawnpoint

spreadplayers

stop

stopsound

summon

tag

msg

tell

w

tellraw

time

title

teleport

tp

transfer

weather

whitelist

仅Java版

advancement

attribute

ban

ban-ip

banlist

bossbar

data

datapack

debug

defaultgamemode

dialog

fillbiome

forceload

item

jfr

pardon

pardon-ip

perf

publish

random

return

rotate

save-all

save-off

save-on

seed

setidletimeout

spectate

team

teammsg

tm

test

tick

trigger

version

warden_spawn_tracker

waypoint

worldborder

仅基岩版

allowlist

changesetting

clearrealmevents

gametips

project

reloadconfig

reloadpacketlimitconfig

save

sendshowstoreoffer

仅教育版

classroommode

code

getchunkdata

getchunks

geteduclientinfo

geteduserverinfo

getspawnpoint

globalpause

resourceuri

takepicture

基岩版和教育版

?

ability

agent

aimassist

camera

camerashake

clearspawnpoint

closewebsocket

codebuilder_actorinfo

controlscheme

daylock

alwaysday

dedicatedwsserver

dialogue

enableencryption

event

fog

gametest

gettopsolidblock

hud

immutableworld

inputpermission

listd

mobevent

music

permission

ops

playanimation

querytarget

replaceitem

script

scriptevent

setmaxplayers

structure

testforblocks

testforblock

testfor

tickingarea

titleraw

toggledownfall

worldbuilder

wsserver

connect

已移除

placefeature

仅Java版

?

achievement

banip

blockdata

broadcast

entitydata

home

iron

locatebiome

replaceitem

setspawn

solid

stats

toggledownfall

testfor

testforblock

testforblocks

unban

wood

仅基岩版

clearfixedinv

mixer

resupply

set_movement_authority

setfixedinvslot

setfixedinvslots

simulationtype

volumearea

仅教育版

collect

dropall

move

position

tpagent

transfer

turn

基岩版和教育版

attack

createagent

destroy

detect

detectredstone

drop

executeasother

executeasself

getitemcount

getitemdetail

getitemspace

inspectdata

inspect

place

till

transferserver

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